X出海营销:畅“游”全球增长不已-2024年X游戏出海白皮书
作为全球城市广场, 汇聚了全球游戏爱好者、开发商、发行商及泛娱乐意见领袖,成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的“瞭望台”。《畅“游”全球,增长不已:年游戏出海白皮书》(以下简称“白皮书”)基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的“航海图”。 今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全球游戏玩家的定量研究,揭示各市场中的增长机会。一如既往,白皮书将继续分享富有启发性的成功案例,并带来最新的 出海营销工具与覆盖未来 个月全球热点的营销日历,助力中国游戏厂商瞻远察微,乘势增长。
GaaS创造多元收入,但需“因地制宜”随着基础通讯设施、云计算、大数据以及人工智能技术的发展,“游戏作为一种持续满足玩家需求的服务”已从理念变为成熟的商业模式--GaaS( Games as a Service,游戏即服务)。GaaS不仅可以延长游戏的生命周期。
创造持续的收入流,更提供了广阔的创收机遇,例如周边商品销售、跨行业品牌合作、线下文娱活动、电竞赛事等。通常情况下,在玩家习惯订阅付费制的市场,GaaS模式更易获得成功。因此,在东南亚及拉美等新兴市场,GaaS具有更大的发展潜力。这些地区的玩家对于免费下载+内购的游戏模式接受度较高,而该模式正好符合这一趋势。对于中国出海企业来说,可以将游戏产品以GaaS的形式推向这些市场,吸引更多潜在用户,从而实现市场份额的扩张。
塑造和放大IP的力量GameRefinery的研究显示,在美国收入前200名的游戏中,约43%是基于IP的游戏;而在日本,这一比例达到了66%1。在日本手游市场,IP联动更是成为热门手游保持长期领先的秘诀之一。在2023年X全球游戏榜单的前50名中,共有28款IP相关的游戏,其中一部分是基于已有知名IP进行创作,另一部分则已成功塑造并拓展了自身独特的游戏IP。
自建IP、授权IP以及IP联动,都是游戏出海品牌实现长线盈利的重要手段。一些IP具有跨文化的吸引力,它们的故事、角色或主题能够在全球范围内引起共鸣,有助于游戏在不同文化背景下的接受。此外,出海游戏与当地的知名IP进行联合,能够轻松触达更加宽广的潜在用户,实现高效获客。由网易开发的手游《第五人格》也通过与游戏及动画IP的丰富频繁的联动,成功在海外市场中站稳了脚跟。